Chapitre — Vecteurs · Seconde

Les Vecteurs

Translation · Direction, Sens, Norme · Coordonnées · Parallélogrammes · Chasles · Colinéarité

I — Notion de vecteur
1. Une histoire de déplacement
💡 Approche intuitive

Imagine que tu déplaces un jeton sur un quadrillage, sans le faire tourner et sans le déformer : tu le fais simplement glisser de 4 carreaux vers la droite et 2 carreaux vers le haut, par exemple. Ce déplacement — appelé une translation — peut se répéter n'importe où sur le quadrillage : il aura toujours la même direction, le même sens et la même longueur, quel que soit le point de départ choisi.

C'est exactement cette idée de « déplacement » que l'on va formaliser mathématiquement : un vecteur représente une translation.

A B u C D u

Les flèches $\overrightarrow{AB}$ et $\overrightarrow{CD}$ représentent le même vecteur $\vec{u}$ : même direction, même sens, même longueur (4 carreaux à droite, 2 vers le haut), bien que les points de départ soient différents.

2. Définition et caractéristiques
📘 Définition — Vecteur

Un vecteur est un objet mathématique caractérisé par trois éléments :

  • une direction (la droite « le long » de laquelle on se déplace) ;
  • un sens (l'un des deux sens possibles sur cette direction) ;
  • une norme, c'est-à-dire une longueur (la « distance » du déplacement).

Le vecteur qui « part » du point $A$ et « arrive » au point $B$ se note $\overrightarrow{AB}$.

✏️ Notation

On note un vecteur soit par deux points surmontés d'une flèche, $\overrightarrow{AB}$, soit par une lettre minuscule surmontée d'une flèche, $\vec{u}$.

$$\overrightarrow{AB} \quad \text{ou} \quad \vec{u}$$

La norme (longueur) d'un vecteur $\overrightarrow{AB}$ se note $\|\overrightarrow{AB}\|$ ou plus simplement $AB$ : c'est la distance entre les points $A$ et $B$.

⚠️ Attention !
  • Le vecteur $\overrightarrow{AB}$ et la longueur $AB$ ne sont pas la même chose : $\overrightarrow{AB}$ est un objet muni d'une direction et d'un sens, alors que $AB$ n'est qu'un nombre (une distance, toujours positive).
  • $\overrightarrow{AB} \neq \overrightarrow{BA}$ : ces deux vecteurs ont la même direction et la même norme, mais un sens opposé.
  • Ne confonds pas direction (la droite support) et sens (vers où l'on va sur cette droite) : deux vecteurs peuvent avoir la même direction sans avoir le même sens.
📘 Définition — Vecteur nul

Le vecteur nul, noté $\vec{0}$, est le vecteur dont la norme vaut $0$. Il correspond au vecteur $\overrightarrow{AA}$, pour n'importe quel point $A$ : c'est le vecteur qui « ne déplace pas ».

$$\vec{0} = \overrightarrow{AA} \qquad \text{et} \qquad \|\vec{0}\| = 0$$
🧠 Entraîne-toi

Sur un quadrillage, place un point $A$. Place ensuite un point $B$ tel que $\overrightarrow{AB}$ représente un déplacement de 4 carreaux vers la droite et 1 carreau vers le bas. Décris en une phrase la direction et le sens de ce vecteur.

A B 4 1

Direction : la droite « oblique » passant par $A$ et $B$ (celle qui descend légèrement vers la droite). Sens : vers la droite et vers le bas.

II — Coordonnées d'un vecteur dans un repère
💡 Pourquoi maintenant ?

Dès la partie suivante, on va manipuler des vecteurs donnés par les coordonnées de leurs points (comme $A(-1;0)$). Il est donc utile de savoir calculer les coordonnées d'un vecteur dès maintenant : cet outil va servir dans tout le reste du chapitre.

📘 Définition — Coordonnées d'un vecteur

Dans un repère $(O;\vec{i},\vec{j})$, tout vecteur $\vec{u}$ du plan peut s'écrire de façon unique comme somme d'un multiple de $\vec{i}$ et d'un multiple de $\vec{j}$ : $\vec{u} = x\,\vec{i} + y\,\vec{j}$. Les nombres $x$ et $y$ sont appelés les coordonnées du vecteur $\vec{u}$, notées :

$$\vec{u}\binom{x}{y}$$

Concrètement, $x$ et $y$ s'obtiennent en comptant de combien de carreaux (ou d'unités du repère) il faut se déplacer horizontalement puis verticalement pour aller de l'origine du vecteur à son extrémité.

x y x = 6 y = 3 u O

Lecture des coordonnées de $\vec{u}$ dans le repère $(O;\vec{i},\vec{j})$ : $\vec{u}\binom{6}{3}$.

📐 Formule fondamentale — Coordonnées de $\overrightarrow{AB}$

Si $A(x_A;y_A)$ et $B(x_B;y_B)$ sont deux points du plan muni d'un repère, alors les coordonnées du vecteur $\overrightarrow{AB}$ sont :

$$\overrightarrow{AB}\binom{x_B - x_A}{y_B - y_A}$$

On calcule toujours « coordonnées de l'arrivée moins coordonnées du départ ».

⚠️ Attention !
  • L'erreur la plus fréquente est d'inverser $x_A$ et $x_B$ : on calcule toujours les coordonnées de l'arrivée moins celles du départ, jamais l'inverse. Pour $\overrightarrow{AB}$, c'est $x_B - x_A$ (et non $x_A - x_B$).
  • Ne mélange pas les abscisses et les ordonnées : calcule d'abord toute la ligne du haut ($x_B - x_A$), puis toute la ligne du bas ($y_B - y_A$), sans les croiser.
Propriétés des coordonnées
✅ Égalité de deux vecteurs

Deux vecteurs $\vec{u}\binom{x}{y}$ et $\vec{v}\binom{x'}{y'}$ sont égaux si, et seulement si, ils ont les mêmes coordonnées :

$$\vec{u} = \vec{v} \iff \begin{cases} x = x' \\ y = y' \end{cases}$$
✅ Coordonnées d'une somme

Si $\vec{u}\binom{x}{y}$ et $\vec{v}\binom{x'}{y'}$, alors les coordonnées du vecteur somme $\vec{u}+\vec{v}$ s'obtiennent en additionnant les coordonnées terme à terme :

$$\vec{u}+\vec{v} \ \binom{x+x'}{y+y'}$$
🔍 Exemple d'application

On donne $A(-2;3)$ et $B(1;-1)$. Calculer les coordonnées du vecteur $\overrightarrow{AB}$, puis celles du vecteur $\vec{w} = \overrightarrow{AB} + \vec{u}$ où $\vec{u}\binom{2}{5}$.

Coordonnées de AB$\overrightarrow{AB}\binom{x_B-x_A}{y_B-y_A} = \binom{1-(-2)}{-1-3} = \binom{3}{-4}$
Somme AB + u$\vec{w}\binom{3+2}{-4+5} = \binom{5}{1}$
🎯 Résultat $\overrightarrow{AB}\binom{3}{-4}$ et $\vec{w}\binom{5}{1}$.
🧠 Entraîne-toi

On donne $C(4;-2)$, $D(-1;0)$ et $\vec{v}\binom{-3}{6}$. Calcule les coordonnées de $\overrightarrow{CD}$, puis celles de $\overrightarrow{CD} + \vec{v}$.

$\overrightarrow{CD}\binom{x_D-x_C}{y_D-y_C} = \binom{-1-4}{0-(-2)} = \binom{-5}{2}$.
$\overrightarrow{CD}+\vec{v} \ \binom{-5+(-3)}{2+6} = \binom{-8}{8}$.

III — Égalité de deux vecteurs et parallélogrammes
📘 Définition — Égalité de deux vecteurs

Deux vecteurs sont égaux lorsqu'ils ont la même direction, le même sens et la même norme. Deux vecteurs égaux représentent donc la même translation, même s'ils sont dessinés à des endroits différents du plan. Grâce à la partie précédente, on sait aussi que cela revient à dire qu'ils ont les mêmes coordonnées.

✅ Propriété — Lien avec le parallélogramme

Pour quatre points $A$, $B$, $C$, $D$ (non alignés trois à trois) :

$$\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} \iff ABCD \text{ est un parallélogramme}$$

En effet, dire que $\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC}$ signifie que les segments $[AB]$ et $[DC]$ sont parallèles, de même longueur, et « orientés dans le même sens » : c'est précisément la définition d'un parallélogramme $ABCD$ (les côtés $[AB]$ et $[DC]$ sont deux côtés opposés, parcourus dans le même sens de rotation).

A B C D AB DC

$ABCD$ est un parallélogramme : les flèches $\overrightarrow{AB}$ et $\overrightarrow{DC}$ sont parallèles, de même longueur et de même sens.

⚠️ Attention à l'ordre des lettres !
  • $\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC}$ donne le parallélogramme $\mathbf{ABCD}$ (dans cet ordre), et pas $ABDC$.
  • Une erreur fréquente consiste à écrire $\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{CD}$ pour un parallélogramme $ABCD$ : c'est faux, il faut $\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC}$ (les lettres du deuxième vecteur sont « inversées » par rapport à l'ordre du nom du parallélogramme).
  • Astuce : dans $\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC}$, les deux vecteurs se lisent dans le même sens de parcours du quadrilatère : $A \to B$ puis $D \to C$, ce qui correspond bien au tour $A \to B \to C \to D$.
🔍 Exemple d'application

On donne $A(-1;0)$, $B(3;1)$, $C(4;4)$ et $D(0;3)$. Montrer que $ABCD$ est un parallélogramme.

MéthodeOn calcule les coordonnées de $\overrightarrow{AB}$ et de $\overrightarrow{DC}$, et on vérifie qu'elles sont égales.
Vecteur AB$\overrightarrow{AB}\binom{3-(-1)}{1-0} = \binom{4}{1}$
Vecteur DC$\overrightarrow{DC}\binom{4-0}{4-3} = \binom{4}{1}$
Conclusion$\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC}$, donc $ABCD$ est un parallélogramme.
🎯 À retenir Pour prouver qu'un quadrilatère $ABCD$ est un parallélogramme, il suffit de montrer que $\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC}$ (ou, de façon équivalente, que $\overrightarrow{AD} = \overrightarrow{BC}$).
🧠 Entraîne-toi (1/2)

On donne $K(-2;1)$, $L(2;2)$, $M(3;5)$ et $N(-1;4)$. Montrer que $KLMN$ est un parallélogramme.

Comme dans l'exemple, on calcule $\overrightarrow{KL}$ et $\overrightarrow{NM}$ (le vecteur « opposé » dans le nom du parallélogramme) :

$\overrightarrow{KL}\binom{2-(-2)}{2-1} = \binom{4}{1}$    et    $\overrightarrow{NM}\binom{3-(-1)}{5-4} = \binom{4}{1}$.

$\overrightarrow{KL} = \overrightarrow{NM}$, donc $KLMN$ est un parallélogramme.

🧠 Entraîne-toi (2/2) — un peu plus loin

On donne $E(2;-1)$, $F(5;-1)$, $G(6;2)$. Détermine les coordonnées du point $H$ tel que $EFGH$ soit un parallélogramme.

Cette fois, on ne connaît pas le 4e point : c'est lui qu'il faut trouver. On ne peut donc pas juste « vérifier » une égalité, il faut poser une équation.

1) Condition$EFGH$ est un parallélogramme $\iff \overrightarrow{EF} = \overrightarrow{HG}$.
2) Vecteur connu$\overrightarrow{EF}\binom{5-2}{-1-(-1)} = \binom{3}{0}$
3) Vecteur inconnuOn note $H(x_H;y_H)$. Alors $\overrightarrow{HG}\binom{6-x_H}{2-y_H}$.
4) On identifie$\overrightarrow{EF} = \overrightarrow{HG}$ donne, coordonnée par coordonnée : $\begin{cases} 6-x_H = 3 \\ 2-y_H = 0 \end{cases}$
5) On résout$6-x_H=3 \Rightarrow x_H = 3$   et   $2-y_H=0 \Rightarrow y_H = 2$
🎯 Résultat $H(3;2)$. La méthode à retenir : quand un point est inconnu, on écrit ses coordonnées $(x_H;y_H)$, on pose l'égalité vectorielle, puis on résout un petit système coordonnée par coordonnée.
IV — Somme de vecteurs et relation de Chasles
1. Enchaîner deux déplacements
💡 Approche géométrique

Si tu effectues un premier déplacement représenté par $\overrightarrow{AB}$, puis un second déplacement représenté par $\overrightarrow{BC}$ (en repartant du point d'arrivée du premier), le déplacement global — de $A$ jusqu'à $C$ — est représenté par la somme $\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC}$.

📐 Relation de Chasles

Pour tous points $A$, $B$, $C$ :

$$\overrightarrow{A\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}} + \overrightarrow{\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}C} = \overrightarrow{AC}$$

Cette relation traduit le fait que deux déplacements « bout à bout » (on enchaîne deux vecteurs en faisant coïncider l'arrivée du premier avec le départ du second) équivalent à un seul déplacement direct. Astuce pour la retenir : le point du « milieu » ($B$, en orange) apparaît deux fois collé et disparaît dans le résultat.

A B C AB BC AC

Les vecteurs $\overrightarrow{AB}$ et $\overrightarrow{BC}$ mis bout à bout équivalent au vecteur direct $\overrightarrow{AC}$ (en pointillés). Le point $B$ (entouré) est celui qui « disparaît » dans la relation de Chasles.

2. Somme de deux vecteurs de même origine : règle du parallélogramme
✅ Règle du parallélogramme

Pour additionner deux vecteurs $\overrightarrow{AB}$ et $\overrightarrow{AC}$ qui ont la même origine $A$, on construit le point $D$ tel que $ABDC$ soit un parallélogramme. On a alors :

$$\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{AC} = \overrightarrow{AD}$$

Cette construction revient en fait à utiliser la relation de Chasles : puisque $ABDC$ est un parallélogramme, $\overrightarrow{AC} = \overrightarrow{BD}$ (en vert sur le schéma), donc :

$$\overrightarrow{AB}+\overrightarrow{AC} = \overrightarrow{A\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}}+\overrightarrow{\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}D} = \overrightarrow{AD}$$
A B C D AB AC BD (=AC) AD

$\overrightarrow{BD}$ (en pointillés) est égal à $\overrightarrow{AC}$ : on retrouve bien $\overrightarrow{AD}$ comme somme $\overrightarrow{AB}+\overrightarrow{AC}$ grâce à Chasles.

3. Vecteurs opposés
📘 Définition — Vecteur opposé

Le vecteur opposé d'un vecteur $\overrightarrow{AB}$ est le vecteur $\overrightarrow{BA}$ : il a la même direction et la même norme, mais un sens opposé. On le note $-\overrightarrow{AB}$.

$$-\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{BA} \qquad \text{et} \qquad \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BA} = \vec{0}$$
🔍 Exemple

Simplifier l'écriture $\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} + \overrightarrow{CA}$.

Chasles (1)$\overrightarrow{A\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}} + \overrightarrow{\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}C} = \overrightarrow{AC}$  (le $B$ orange se simplifie)
Il reste$\overrightarrow{A\textcolor[RGB]{107,63,160}{C}} + \overrightarrow{\textcolor[RGB]{107,63,160}{C}A}$
Chasles (2)$\overrightarrow{AC} + \overrightarrow{CA} = \overrightarrow{AA} = \vec{0}$  (le $C$ violet se simplifie à son tour)
🎯 Résultat $\overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} + \overrightarrow{CA} = \vec{0}$ : la somme des trois vecteurs d'un « tour complet » (un circuit fermé) est toujours nulle. Chaque lettre du « milieu » ($B$ puis $C$) s'est simplifiée l'une après l'autre.
🧠 Entraîne-toi

Simplifier : a) $\overrightarrow{MN} + \overrightarrow{NP} + \overrightarrow{PM}$   b) $\overrightarrow{AB} - \overrightarrow{CB}$ (indice : $-\overrightarrow{CB} = \overrightarrow{BC}$).

a) $\overrightarrow{M\textcolor[RGB]{184,92,11}{N}} + \overrightarrow{\textcolor[RGB]{184,92,11}{N}\textcolor[RGB]{107,63,160}{P}} + \overrightarrow{\textcolor[RGB]{107,63,160}{P}M} = \overrightarrow{MP}+\overrightarrow{PM} = \vec{0}$ ($N$ puis $P$ se simplifient).

b) $\overrightarrow{AB} - \overrightarrow{CB} = \overrightarrow{AB} + \overrightarrow{BC} = \overrightarrow{A\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}} + \overrightarrow{\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}C} = \overrightarrow{AC}$ ($B$ se simplifie).

V — Multiplication par un réel et colinéarité
1. Multiplier un vecteur par un nombre
📘 Définition — Produit $k\cdot\vec{u}$

Soit $\vec{u}$ un vecteur non nul et $k$ un nombre réel. Le vecteur $k\vec{u}$ est le vecteur :

  • de même direction que $\vec{u}$ ;
  • de même sens que $\vec{u}$ si $k>0$, de sens opposé si $k<0$ ;
  • de norme $\|k\vec{u}\| = |k|\times\|\vec{u}\|$ (la longueur est multipliée par $|k|$).

Si $\vec{u}\binom{x}{y}$, alors $k\vec{u}$ a pour coordonnées :

$$k\vec{u}\ \binom{kx}{ky}$$
u 2u 0,5u -u

Effet de la multiplication par un réel $k$ : $2\vec{u}$ (deux fois plus long, même sens), $0{,}5\vec{u}$ (deux fois plus court, même sens), $-\vec{u}$ (même longueur, sens opposé).

2. Vecteurs colinéaires
📘 Définition — Colinéarité

Deux vecteurs $\vec{u}$ et $\vec{v}$ sont dits colinéaires si l'un est le produit de l'autre par un nombre réel, ou si au moins l'un des deux est le vecteur nul :

$$\vec{v} = k\,\vec{u} \ \ (k\in\mathbb{R}) \qquad \text{ou} \qquad \vec{u} = \vec{0} \qquad \text{ou} \qquad \vec{v} = \vec{0}$$

Géométriquement, deux vecteurs non nuls colinéaires ont la même direction (ils sont « parallèles »), qu'ils soient de même sens ou de sens opposés. Le vecteur nul, lui, n'a pas de direction propre : c'est pour cette raison qu'on le déclare colinéaire à tout vecteur par convention, plutôt que de chercher un coefficient $k$ qui n'existerait pas toujours (on ne peut pas écrire $\vec{u} = k\,\vec{0}$ si $\vec{u}\neq\vec{0}$).

✅ Application — Parallélisme de deux droites

Deux droites (non confondues) sont parallèles si, et seulement si, leurs vecteurs directeurs sont colinéaires.

✅ Application — Alignement de trois points

Trois points $A$, $B$, $C$ sont alignés si, et seulement si, les vecteurs $\overrightarrow{AB}$ et $\overrightarrow{AC}$ sont colinéaires, c'est-à-dire s'il existe un réel $k$ tel que $\overrightarrow{AC} = k\,\overrightarrow{AB}$.

A B C AB AC

$A$, $B$, $C$ sont alignés : $\overrightarrow{AC}$ est colinéaire à $\overrightarrow{AB}$. (Le vecteur $\overrightarrow{AC}$ est représenté légèrement décalé, uniquement pour la lisibilité du schéma — les deux vecteurs sont bien portés par la même droite.)

🔍 Exemple d'application

On donne $A(1;-2)$, $B(3;0)$ et $C(9;6)$. Les points $A$, $B$, $C$ sont-ils alignés ?

Vecteur AB$\overrightarrow{AB}\binom{3-1}{0-(-2)} = \binom{2}{2}$
Vecteur AC$\overrightarrow{AC}\binom{9-1}{6-(-2)} = \binom{8}{8}$
Test de colinéaritéOn cherche $k$ tel que $\overrightarrow{AC} = k\,\overrightarrow{AB}$. Ici, $k$ saute aux yeux : $8 = 4\times 2$ sur les deux coordonnées à la fois !
🎯 Conclusion $\overrightarrow{AC} = 4\,\overrightarrow{AB}$ : les vecteurs sont colinéaires (coefficient $k=4$, un entier bien visible), donc les points $A$, $B$, $C$ sont alignés.
🧠 Entraîne-toi

On donne $D(2;5)$, $E(3;7)$ et $F(-1;-1)$. Les points $D$, $E$, $F$ sont-ils alignés ?

$\overrightarrow{DE}\binom{3-2}{7-5} = \binom{1}{2}$ et $\overrightarrow{DF}\binom{-1-2}{-1-5} = \binom{-3}{-6}$.
On remarque directement que $-3 = -3\times 1$ et $-6 = -3\times 2$ : le coefficient $k=-3$ est évident sur les deux coordonnées.
$\overrightarrow{DF} = -3\,\overrightarrow{DE}$ : les vecteurs sont colinéaires, donc $D$, $E$, $F$ sont alignés ($k$ négatif : $\overrightarrow{DF}$ est de sens opposé à $\overrightarrow{DE}$).

✅ Méthode pratique — Le critère analytique (déterminant)

Chercher le coefficient $k$ « à l'œil » fonctionne bien quand les nombres sont simples, mais ce n'est pas toujours pratique. Il existe une méthode plus rapide et totalement fiable, valable pour tous les cas (y compris avec des vecteurs colinéaires de coefficient $k$ non entier).

Si $\vec{u}\binom{x}{y}$ et $\vec{v}\binom{x'}{y'}$, alors :

$$\vec{u} \text{ et } \vec{v} \text{ sont colinéaires} \iff xy' - yx' = 0$$

Le nombre $xy'-yx'$ s'appelle le déterminant des vecteurs $\vec{u}$ et $\vec{v}$. Un seul calcul suffit pour conclure : plus besoin de deviner ou de calculer $k$ !

🔗 D'où vient cette formule ? Le lien avec les produits en croix

Tu connais déjà cette idée pour comparer deux fractions : $\dfrac{a}{b}=\dfrac{c}{d} \iff a\times d = b\times c$ (produits en croix). La colinéarité, c'est exactement le même principe !

Si $\vec{u}(x;y)$ et $\vec{v}(x';y')$ sont colinéaires, avec $x$ et $y$ non nuls, alors $\vec{v}=k\vec{u}$ donne $x'=kx$ et $y'=ky$, donc les deux « rapports » sont égaux :

$$\frac{x'}{x} = \frac{y'}{y} \ \ (=k)$$

En faisant le produit en croix de cette égalité de fractions, on retrouve exactement le critère du déterminant :

$$x\,y' = y\,x' \quad \iff \quad xy' - yx' = 0$$
x x' y y' + − xy' − yx'

Astuce visuelle : on multiplie « en diagonale descendante » ($x\times y'$, en vert, compté +), puis on soustrait le produit « en diagonale montante » ($y\times x'$, en rouge, compté −).

Le grand avantage du déterminant, c'est qu'il fonctionne même quand $x$ ou $y$ vaut $0$ (on ne peut alors plus écrire de fraction, mais le produit en croix reste parfaitement valable).

🧠 Applique le critère du déterminant

Les vecteurs $\vec{u}\binom{4}{6}$ et $\vec{v}\binom{6}{9}$ sont-ils colinéaires ?

FormuleOn calcule $xy'-yx'$ avec $x=4$, $y=6$, $x'=6$, $y'=9$.
Calcul$xy'-yx' = 4\times 9 - 6\times 6 = 36 - 36 = 0$
🎯 Conclusion Le déterminant vaut $0$, donc $\vec{u}$ et $\vec{v}$ sont colinéaires. (On peut vérifier directement : $\vec{v} = 1{,}5\,\vec{u}$.)
⚠️ Erreurs classiques
  • Confondre direction et sens : deux vecteurs colinéaires ont toujours la même direction, mais ils peuvent avoir un sens opposé (si $k<0$).
  • Pour tester la colinéarité à partir des coordonnées, il faut trouver un même $k$ qui fonctionne sur les deux coordonnées à la fois (abscisse ET ordonnée) — pas seulement sur l'une des deux.
  • Oublier que le vecteur nul $\vec{0}$ est colinéaire à tout vecteur : si $\overrightarrow{AB} = \vec{0}$ (c'est-à-dire $A=B$), on ne peut pas conclure sur l'alignement de cette façon.
VI — Ce que je dois savoir
➡️ Vecteur $\overrightarrow{AB}$ Défini par une direction, un sens et une norme $AB$. Représente une translation.
📍 Coordonnées de $\overrightarrow{AB}$ $\overrightarrow{AB}\binom{x_B-x_A}{y_B-y_A}$
▱ Égalité et parallélogramme $\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{DC} \iff ABCD$ parallélogramme.
➕ Relation de Chasles $\overrightarrow{A\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}} + \overrightarrow{\textcolor[RGB]{184,92,11}{B}C} = \overrightarrow{AC}$
↩️ Vecteur opposé $-\overrightarrow{AB} = \overrightarrow{BA}$
✖️ Produit $k\vec{u}$ Même direction, sens selon le signe de $k$, norme multipliée par $|k|$. Coordonnées : $\binom{kx}{ky}$.
∥ Colinéarité $\vec{v} = k\vec{u}$ (ou l'un des deux nul) : sert à prouver un parallélisme ou un alignement. Critère rapide : $xy'-yx'=0$.
⚠️ Erreurs fréquentes
  • Confondre $\overrightarrow{AB}$ et $AB$ : le premier est un vecteur, le second une longueur (un nombre).
  • Inverser $x_A$ et $x_B$ dans le calcul des coordonnées : on fait toujours « arrivée moins départ ».
  • Se tromper dans l'ordre des lettres du parallélogramme : $\overrightarrow{AB}=\overrightarrow{DC}$ donne $ABCD$, pas $ABDC$.
  • Confondre direction et sens lors d'une multiplication par un réel négatif.
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