Exerciseur de Probabilités
Maîtrise les probabilités à travers des exercices progressifs du niveau 5ème au niveau 3ème
📚 Fiche Méthode
Expérience aléatoire
Expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance.
Ex : lancer un dé, tirer une carte
Issue
Résultat possible d'une expérience aléatoire.
Ex : pour un dé à 6 faces, les issues sont 1, 2, 3, 4, 5, 6
Événement
Ensemble d'issues. On le note souvent par une lettre (A, B, C...).
Ex : A = "obtenir un nombre pair" = {2, 4, 6}
Probabilité
Nombre entre 0 et 1 qui mesure la chance qu'un événement se réalise. On note P(A) la probabilité de l'événement A.
Ex : P(A) = nombre d'issues favorables / nombre d'issues possibles
Équiprobabilité
Situation où toutes les issues ont la même probabilité de se réaliser.
Ex : dé équilibré, pièce non truquée
Événement contraire
Événement qui se réalise quand A ne se réalise pas. On le note avec une barre au-dessus : . On a : P() = 1 - P(A).
Ex : Si A = "pair", alors = "impair"
Événement certain
Événement qui se réalise toujours. Sa probabilité est 1.
Ex : "Obtenir un nombre entre 1 et 6 avec un dé"
Événement impossible
Événement qui ne peut jamais se réaliser. Sa probabilité est 0.
Ex : "Obtenir 7 avec un dé à 6 faces"
Niveau
0 / 0
Résultats
0%