Géométrie & programmation Scratch · Correction interactive
Question 1 – Angle intérieur du carré
Un carré est un quadrilatère rectangle : tous ses angles intérieurs sont droits.
Question 2 – Calcul de l'angle de rotation ?
Question 3 – Programme Scratch complété
Question 1 – Angle intérieur du triangle équilatéral
Un triangle équilatéral a 3 angles égaux. La somme des angles d'un triangle vaut 180°.
Question 2 – Calcul de l'angle de rotation (deux méthodes)
Méthode 1 : angle plat
Méthode 2 : tour complet
Question 3 – Programme Scratch complété
| Répétition | Valeur de taille (pour le trait) | Valeur de taille après +30 |
|---|---|---|
| 1ère | … | … |
| 2ème | … | … |
| 3ème | … | … |
| 4ème | … | … |
Questions 1, 2 et 3 – Tableau d'évolution de la variable taille
| Répétition | Valeur de taille (trait tracé) | Valeur après +30 |
|---|---|---|
| 1ère | 50 pas | 50 + 30 = 80 |
| 2ème | 80 pas | 80 + 30 = 110 |
| 3ème | 110 pas | 110 + 30 = 140 |
| 4ème | 140 pas | 140 + 30 = 170 (inutilisé) |
Question 4 – Identification de la figure
Les traits sont de longueurs différentes et croissantes (50, 80, 110, 140) → ce n'est pas un carré (figure 2).
Le lutin tourne à 90° à chaque fois → ce ne peut pas être une figure avec des angles autres que droits.
Les traits forment un escalier en spirale → c'est la figure 3.
Question 1 – Angle intérieur du pentagone
Question 2 – Méthode du tour complet
Le lutin effectue 5 rotations et revient à sa direction initiale → il fait un tour complet de 360°.
Question 3 – Vérification par l'angle plat
Question 4 – Programme Scratch complété
Programme A
Programme B
Programme C
Programme A – Hexagone
Vérif. : 6 × 60° = 360° ✓ → le programme trace un hexagone régulier.
Programme B – Octogone
Un polygone à 8 côtés s'appelle un octogone (ou octogone régulier ici).
Vérif. : 8 × 45° = 360° ✓
Programme C – Octogone aussi !
Vérif. : 8 × 45° = 360° ✓ → c'est aussi un octogone régulier (mais plus grand : côté = 50 pas).