Variables & Géométrie · Correction interactive
mettre x à réponse (x stocke le nombre choisi par l'utilisateur)mettre x à x * 4 (on relit x, on calcule, on remet dans x)dire x (on affiche ce que x contient)mettre x à réponse → x contient 4mettre x à x * 3 → on relit x (= 4), on calcule 4 × 3 = 12 → x contient maintenant 12ajouter 5 à x → on relit x (= 12), on ajoute 5 → x contient maintenant 17dire x → on affiche le contenu de x : le programme affiche 17.
mettre x à réponse → x contient 3mettre x à x + 17 → on relit x (= 3), 3 + 17 = 20 → x contient maintenant 20mettre x à x * 4 → on relit x (= 20), 20 × 4 = 80 → x contient maintenant 80dire x → le programme affiche 80. Ce programme calcule 4(x+17).
mettre x à réponse → x contient 3mettre x à x + 5 → on relit x (= 3), 3 + 5 = 8 → x contient maintenant 8mettre x à x * 2 → on relit x (= 8), 8 × 2 = 16 → x contient maintenant 16dire x → le programme affiche 16.
★ Développement algébrique
mettre x à réponse → x contient 40, y est videmettre y à x / 8 → on relit x (= 40), 40 ÷ 8 = 5 → y contient 5 (x reste à 40)ajouter −5 à y → on relit y (= 5), 5 + (−5) = 0 → y contient 0dire y → le programme affiche 0.
Question 1 – Suivi de la mémoire avec le nombre 4
Question 2 – Développement algébrique
Question 3 – Programme Scratch
Question 1 – Suivi des deux mémoires avec le nombre 5
Question 2 – Démonstration algébrique
Question 3 – Programme Scratch complété
| Tour | taille |
|---|---|
| 1 | 50 |
| 2 | 80 |
| 3 | 110 |
| 4 | 140 |
Périmètre = 2 × (12 + 8) = 2 × 20 = 40 m
1 pas = 1 m → 12 pas = 12 m, 8 pas = 8 m ✓