Le périmètre d'une figure est la longueur totale de son contour. On l'exprime en unités de longueur : mm, cm, m, km…
La circonférence (périmètre) d'un cercle de rayon \(r\) et de diamètre \(d = 2r\) est :
où \(\pi \approx 3{,}14159\ldots\) est une constante mathématique.
L'aire d'une figure est la mesure de sa surface. On l'exprime en unités d'aire : mm², cm², m², km², …
| Figure | Notation | Formule |
|---|---|---|
| Carré | \(c\) : côté | \(\mathcal{A} = c^2\) |
| Rectangle | \(L\) : longueur, \(l\) : largeur | \(\mathcal{A} = L \times l\) |
| Triangle | \(b\) : base, \(h\) : hauteur | \(\mathcal{A} = \dfrac{b \times h}{2}\) |
| Disque | \(r\) : rayon | \(\mathcal{A} = \pi r^2\) |
| Parallélogramme | \(b\) : base, \(h\) : hauteur | \(\mathcal{A} = b \times h\) |
| Trapèze | \(B, b\) : bases, \(h\) : hauteur | \(\mathcal{A} = \dfrac{(B + b) \times h}{2}\) |
Le volume d'un solide est la mesure de l'espace qu'il occupe. On l'exprime en unités de volume : mm³, cm³, m³, … ainsi qu'en litres (\(1\,\text{L} = 1\,\text{dm}^3\)).
| Solide | Notation | Formule |
|---|---|---|
| Cube | \(a\) : arête | \(V = a^3\) |
| Pavé droit (cuboid) | \(L, l, h\) : longueur, largeur, hauteur | \(V = L \times l \times h\) |
| Prisme droit | \(\mathcal{A}_b\) : aire de la base, \(h\) : hauteur | \(V = \mathcal{A}_b \times h\) |
| Cylindre | \(r\) : rayon de la base, \(h\) : hauteur | \(V = \pi r^2 h\) |
| Pyramide | \(\mathcal{A}_b\) : aire de la base, \(h\) : hauteur | \(V = \dfrac{\mathcal{A}_b \times h}{3}\) |
| Cône | \(r\) : rayon de la base, \(h\) : hauteur | \(V = \dfrac{\pi r^2 h}{3}\) |
| Boule (sphère) | \(r\) : rayon | \(V = \dfrac{4}{3}\pi r^3\) |
La perspective cavalière est une technique de dessin qui permet de représenter un solide en trois dimensions sur une surface plane. Elle respecte les règles suivantes :
Le patron d'un solide est une figure plane que l'on peut plier pour reconstituer le solide. Il montre toutes les faces du solide dépliées et assemblées.
Un même solide peut avoir plusieurs patrons différents. Il faut vérifier qu'un patron est valide : les faces doivent être correctement dimensionnées et s'assembler sans se chevaucher.
a) Volume du cube :
b) Aire totale :